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21 分钟前
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】虚幻持续发力!HB的UE春季工具包 - ...
今天给大家介绍Humble Bundle的HB的UE春季工具包 - 【Unreal Engine...
2 小时前
新闻:目标是成为第十三位生肖!肉鸽动作游戏《13Z》公开Steam商店页
人人都熟知 12 生肖,但如果有第 13 位生肖,你希望它是什么动物呢?
3 小时前
杂志广告:虎胆龙威三部曲 - Die Hard Trilogy
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4 小时前
SageZX 发表了日志:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法...
各位好,距离5月22号越来越近,不管是QQ群还是各种社交账号,都有玩...
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游戏历史上的今天
(05-09)
《钻地先生》(PS)
5 小时前 像素艺术欣赏:屋顶(twi: Chaebeom0072) ​
7 小时前
游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)
我们接上期内容继续来讨论游戏设计的问题。上次说到的策划案(desig...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 在水下的时候,潜艇没油了可就有大麻烦了。片段出自深海生存恐怖游戏:Full Fathom(预计于2024年第三季度发售) http...
昨天 17:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(上)
赛博朋克二八杠自行车,想起没见过公路赛的时候小伙伴就骗我二八杠...
昨天 16:30
调色盘批量变更利器:Vector Chimera
今天推荐一款来自 TowerFall Ascension 的开发商 MiniBoss 的免费小...
昨天 15:30
sadi 发表了日志:我三款平台动作游戏的技术探索
在这个视频我将分享我三款平台动作游戏的技术选择,我为什么放弃Uni...
昨天 14:30 #游戏开发灵感# 打破第四面墙?当你在游戏里待机太久的时候:片段出自农场模拟游戏:Edengrall http://t.cn/A6Hwprps ​
昨天 13:30
魔法少女Akarin 发布了帖子:公司孵化项目寻找独立游戏开发者(小组...
如果你现在全职开发独立游戏,想有一个稳定的靠山或需要运营或美术...
昨天 12:30
杂志广告:鬼泣 3:但丁觉醒 - Devil May Cry 3: Dante's Awakening
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昨天 11:30
HOTO-GameStudio 发表了日志:《异兔传说》 开发者日志 V3.0 (世界...
Hello 大家好,我这边又整理了游戏内一些世界观方面的介绍希望大家...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:日食(twi: theartistjulian) ​
昨天 09:30
加特胖 评论了文章:游戏设计思考:运气
@一只Walker:运气因素就是:种类,譬如你说的掷骰子——这个动作/机...
昨天 08:30
文学和游戏的论述
这篇文章将对比同题材下的游戏及小说版本,来探讨不同媒介在叙事表...
前天 18:30 像素艺术教程:水滴(twi: Rappenem) ​
前天 17:30
sdjdasha 评论了文章:任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何
想玩新世代掌机!轻巧的机体和精细制作的小型游戏,怎么可以被淘汰!!
前天 16:30
Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语
当我们讨论游戏叙事为什么不像其他媒介那样“好”的时候,我们往往忘...
前天 15:30
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》四月开发日志
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。完...
前天 14:30
CIKIDA 评论了文章:游戏设计思考:运气
@一只Walker: 运气因素属于游戏层面。掷骰子、高尔夫球场的风、随...
前天 13:30
龙傲天 发布了帖子:程序寻找独立游戏团队(小组:综合讨论组)
我本身是已经完整的做过两个独立游戏项目,已上架steam,所以还有没...
前天 12:30
杂志广告:阿比历险记 - Oddworld: Abe's Oddysee
广告
前天 11:30
蒐藏馆工作室 发表了日志:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日...
各位好,我是蒐藏馆工作室的猫叔。这是我们第一篇开发日志,在4月17...
前天 10:30 像素艺术欣赏:一组色卡,画出两种不同角色(twi: pixelartnoob42) ​
前天 09:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(中)
@egggrass:工作进度:测试了各种番茄钟(看来还是关闭电脑效果最...
前天 08:30
拯救《99方块》的魔法
那个结合了俄罗斯方块与物理现实的 flash 小游戏是一切的起点,但是...
05-06 #游戏开发灵感# 你的游戏非常的有趣,但是呢你的烂苹果又增强了这一点。(twi: Housefiregames) http://t.cn/A6Tsr6vr ​

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You reap what you sow, Artyom: force answers force, war breeds war, and death only brings death. To break this vicious circle one must do more than act without any thought or doubt.

Khan, 地铁 2033

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